休闲游戏的收费模式是什么?

来源:头条 ·2018年01月16日 00:27

作为一名游戏运营,负责提出游戏的运营收费模式,游戏类型为休闲类的社交游戏。

无非是一些服装。装饰。又或者小礼物之类的附加产品吧。休闲游戏本身就很慢。玩家之间的交流尤为关键。增加一些玩家间的粘性是很有必要的。打个比方。Ro也属于休闲类游戏。有人在城门口跟人聊天一聊就一下午。主城交易区南门城外都是挂机聊天的重灾区。这时候如果你带着恶魔头环天使头环的。感觉美美的(3-500人民币)单这些头饰又没有实际作用加成。所以服装就是这类游戏的硬道理。就是要与众不同

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休闲社交类游戏……

站在游戏运营的角度上来说,很简单,难道复刻腾讯的收费模式不就够了么?比如服饰,Vip,进场特效,全服喇叭等等…

但是,个人以为,一个游戏着重点不应该放在如何收费上吧?收费的前提是玩家愿意消费,那么游戏体验才是游戏公司最应该关注的地方。比如dota2,作为一个免费游戏,每年确有上千万美金的饰品收入,玩家真的傻么?dota2每年的Ti奖金等,都是从这些收入里面拿出来反馈玩家。

——————dota2玩家

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